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丁磊:微端非核心竞争力 精品才是王道

2024-08-26

  丁磊表示微端不是什么新鲜的东西,所谓微端的游戏技术网易也有,这个不是核心竞争力。丁磊解释到,微端只能说用户在第一次下载的时候从两个小时缩短到一个半小时◆◆■■。我们认为游戏的核心竞争力在玩法和内容,长期玩家喜欢一个游戏取决于游戏本身,而非第一次下载。

  同时对于处在下滑期的魔兽,丁磊也是对暴雪和新的资料片相当看好,“我想强调一下魔兽世界将推出的新资料片《熊猫人之谜》,这个资料片与以往不同的是,暴雪公司在里面倾注了很多中国元素的内容,从这一点也可以看到暴雪对中国用户是很在意的,我希望大家可以从新的资料片里面获得新的青春■◆。”

  丁磊表示,我们对《梦幻西游》这种长期研发的投入是不会放松的■★◆■◆◆,我们要证明游戏的品质要慢慢打磨■★■■★◆,只要有好的作品■■,就能赢得消费者对我们的认同和尊重。我也希望网易的每个游戏都成能像《梦幻西游》一样成为中国网游市场每个领域的精品。

  另外丁磊还补充道,“实际上网易在游戏领域里面我们最早做了Delta更新■★★★★★,每个礼拜更新的时候只需要下载一到两套的补丁★◆■■,而不需要重新下载,这些技术我们都是非常成熟的■■★◆。◆■■”

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  网络游戏如今画面是越来越唯美和精致■◆,各种效果也是越来越逼真,自然而然客户端也越来越大。以G为单位的游戏客户端对中国玩家普遍的2M上网带宽是个极大的考验,为此诸多游戏厂商开始推行微端技术。

  在网易第二季度财报分析师会议上,有分析师提问称网游市场上有些竞争者开始使用微端来提升市场份额■■,网易会不会跟随这个趋势?

  微端网游就是游戏微型客户端,通过极小的微客户端的下载◆◆■★★,运行,实现游戏可短时间正常运行■★◆,并实现边下边玩,从而解决大多数网络游戏完全客户端较大,用户下载安装时间长◆★★◆,登录用户低的问题!业内人士认为■◆■★★“微端■◆■◆★★”将会成为未来网游市场发展方向的风向标◆■■★◆■。不过在网易CEO丁磊看来,微端不是核心竞争力。

  在电话会议上★■◆,丁磊再次提及了精品游戏战略,丁磊称,好的游戏和好的作品在中国的游戏市场表现越来越佳,投机一下的游戏也是存在的,但并不代表趋势和未来。所以网易在未来推出的作品里面,我们力争不同品类的游戏在不同的领域里面都是精品。我们认为游戏的市场足够大,网易还是有非常大的信心在不同品类的游戏里面争取到第一或者第二名。

  丁磊还以《梦幻西游》为例做出了说明精品游戏战略是可行的,★★■◆★“整个游戏历史上■★★★,从来没有过一个游戏会在经过八年后创新高★■■★★★,用户还喜欢。但是在这个季度■■,《梦幻西游》这款运营了八年的游戏再创创历史新高■■◆★,271万人同时在线。”